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Prototype
2024-09-18 15:28:10
它是创造性的设计模式之一。 重复/浅副本用于创建给定对象。 当直接创建对象的成本很高时,这种模式非常有用。例如,如果在查询大型数据库后创建对象,则在性能上一次又一次地创建对象并不经济。 因此,一旦对象被创建,我们将缓存对象,并在未来需要相同的对象时,我们将从缓存中获得它,而不是从数据库中再次创建它,并在需要时更新数据库,以减少数据库的呼叫.
注:我们必须使用它 cloneable,也就是说,需要克隆对象的标记接口(clonable)不包括任何方法,它表明一个类可以被克隆,这意味着创建一个类的副本对象。
object.clone() 方法 浅拷贝是默认创建的 默认情况下,clone() 浅表复制方法执行对象。这意味着它创建了一个新对象,并将所有字段从原始对象复制到新对象。但是,如果对象包含对其他对象(如数组、列表或自定义对象)的引用,则复制引用本身,而不是它们指向的实际对象。 因此,原始对象和克隆对象都会引用这些字段的相同对象。引用对象的任何变化都将通过一个例子反映在另一个例子中。
让我们通过可克隆 shape 对象的例子来理解这一点。
形状
public class shape implements cloneable { private string id; protected string shape; @override public string tostring() { return "shape [id=" + id + ", shape=" + shape + "]"; } public string getid() { return id; } public void setid(string id) { this.id = id; } public string getshape() { return shape; } @override public object clone(){ object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (clonenotsupportedexception e) { e.printstacktrace(); } return clone; } }
儿童班
public class rectangle extends shape { public rectangle(){ shape = "rectangle"; } public void draw(){ system.out.println("calling draw() of rectangle shape"); } } public class circle extends shape { public circle(){ shape = "circle"; } public void draw(){ system.out.println("calling draw in circle method"); } }
缓存
public class shapecache { public static hashmap<string> cache = new hashmap(); public static shape cloneobject(string id){ return (shape)cache.get(id); } public static void addshapeincache(shape shape){ cache.put(shape.getid(),shape); } } </string>
主要
public class main { public static void main(string args[]){ shape circle = new circle(); circle.setid("1"); shape rectangle = new rectangle(); rectangle.setid("2"); shapecache.addshapeincache(rectangle); shapecache.addshapeincache(circle); shape copyshape1 = (shape) shapecache.cache.get(circle.getid()); shape copyshape2 =(shape) shapecache.cache.get(rectangle.getid()); system.out.println(copyshape1); system.out.println(copyshape2); } }
输出:
Shape [id=1, shape=Circle] Shape [id=2, shape=Rectangle]
要点
- 圆形和矩形遵循里氏替换原则(solid原则),规定对象可以在不影响代码正确性的情况下用其子类型替换。
- 仅创建 shape 对象的浅表副本。
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