首页 > 图灵资讯 > 技术篇>正文

状态

2024-09-29 20:42:19

状态

状态是行为设计模式之一,其中类型的行为根据其状态而变化。

关键概念:上下文:根据状态变化行为的类/对象状态:抽象状态具体状态:它代表各种状态,改变context的行为。

让我们用一个例子来理解这一点:

state.java

public interface state {
    public void doaction(context context);
}

具体实施国家

public class startstate implements state {
    private context context;
    public startstate(){}
    @override
    public void doaction(context context){
        this.context = context;
        this.context.setstate(this);
        system.out.println("player is in startstate");
    }

    public string tostring(){
        return "start state";
    }
}

public class endstate implements state {
    private context context;
    public endstate(){}
    @override
    public void doaction(context context){
        this.context = context;
        this.context.setstate(this);
        system.out.println("player is in endstate");
    }

    public string tostring(){
        return "end state";
    } 
}

主要

public class main {
    public static void main(string args[]){
        context context = new context();
        state state = new startstate();
        state.doaction(context);
        //current state
        system.out.println(context.getstate().tostring());

        state state2 = new endstate();
        state2.doaction(context);
        //new state
        system.out.println(context.getstate().tostring());
    }
}

输出:

Player is in StartState
Start State
Player is in EndState
End State

注:上述代码遵循isp:、lsp、srp、坚实的ocp原则

以上是状态的详细内容。请关注图灵教育的其他相关文章!

上一篇 代理人
下一篇 返回列表

文章素材均来源于网络,如有侵权,请联系管理员删除。